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孤岛惊魂

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发表于 2006-2-18 08:56:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
射擊大作—— Farcry 中文版

【游戏名称】:Farcry 中文版
【游戏大小】:1.36 GB
【语言字幕】:汉化
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【内容介绍
這款由Crytek開發的被業內人士紛紛看好的遊戲,又有強援加入——頂級設計師Chris Auty加盟開發。熟悉遊戲的玩家都知道Chris Auty曾經參與開發過《Half-Life》、《007:夜火》以及《CS:零點行動》,此外,他還設計過CS中經典的兩張地圖【Inferno】 and 【Aztec】。
另外,Richard Tsao也加盟了這個團隊,他的工作是多人任務製片。他此前曾是《亞瑟龍的召喚2》(Asheron's Call 2)/《地牢圍攻》(Dungeon Siege)/《機甲爭霸戰4》(MechWarrior 4)的製片人。
強援自然有強援的用處,於是育碧同時宣佈這款遊戲推遲到2004年第一季度發售,他們將打造更吸引人的多人任務。對於玩家來說,時間推遲沒有問題,只要能夠拿出好東西,對得起玩家的money和時間,還有什麼不能商量的呢?
這款《Far Cry》採用的圖形引擎名為“X島”,如其名所示,該引擎在表現一些充滿各種植物的熱帶叢林島嶼方面效果驚人。由於可以完美展現大場景畫面,在進行遊戲時對於一些遠景的處理也不需要象以往那樣的以濃霧遮蓋,玩家可以直接看到兩公里以內的物體,對於一款主視點射擊遊戲而言這就意味著更多的可能性。
另外該引擎還支援一種叫作“polybump”的特效,《DOOM 3》中也應用了類似的技術,利用該特效即使在物體多邊形數不是很多的情況下也能給人一種十分逼真的感覺。在一些動態光源的情況下能夠展現逼真的光影效果。而在物體建模方面分成了主體和紋理兩個方面,例如用25萬個多邊形表現整個物體而用幾千個多邊形表現其上的一些紋理效果,這樣我們可以看到角色身上的衣服褶皺、耳朵等以往常以貼圖表現的東西真正的具有了實體,如果細緻觀察的話還會發現隨著光線角度的不同其投影的變化也是極為真實。

遊戲開始的時候,玩家扮演Jack Carver,一位自由水手,帶領旅遊者參觀美麗的島嶼,從而獲得傭金。一位元名叫Valerie的記者請求Jack Carver把她帶到一個杳無人跡的島上,並支付他大筆現金。面對如此的薪金,Jack很樂意為她效勞。當然,事情並不是所想像的那樣。當你醒來時,發現自己被綁著,試圖掙開。身旁有把槍,接下來會發生什麼事情呢?這就看你的了。你所記得的事情就是自己莫名奇妙地被一群民兵攻擊,眼前卻是一個小島,所以你必須調查一下,看看發生了什麼事情
從小艇上下來,玩家幾乎可以一覽小島的全景,彎曲的小路一直通向島中的通信台。利用雙眼望遠鏡還可以看到人們站著吸煙、談話、系鞋帶等。這個雙眼望遠鏡有夜視和熱能功能。當玩家鎖定了敵人後,就可以進行狙擊。遊戲列表上寫著的拉動距離是800米,但是900米的時候還能擊中敵人,這可以說比較神奇。
《Far Cry》遊戲的完美畫面與《虛幻2》不相上下。受大眾喜愛的引擎“ragdoll physics”完全達到效果。絕對的全屏抗鋸、縱深場景的細緻刻畫、真實的物理效果、即時光影效果……遊戲在畫面上的表現可以說已經達到了CG品質,比起去年E3上技壓群雄的《DOOM 3》也是毫不遜色。另外該引擎還支援一種叫作“polybump”的特效,《DOOM 3》中也應用了類似的技術,利用該特效即使在物體多邊形數不是很多的情況下也能給人一種十分逼真的感覺。在一些動態光源的情況下能夠展現逼真的光影效果。而在物體建模方面分成了主體和紋理兩個方面,例如用25萬個多邊形表現整個物體而用幾千個多邊形表現其上的一些紋理效果,這樣我們可以看到角色身上的衣服褶皺、耳朵等以往常以貼圖表現的東西真正的具有了實體,如果細緻觀察的話還會發現隨著光線角度的不同其投影的變化也是極為真實。
遊戲除了畫面的完美外,另外一個大亮點就是遊戲隨意的AI戰鬥。當遊戲到達特定地點時,就會發生特定情節,但是玩家必須多次經過某些區域才可以看到各種AI策略。一方面,敵人圍著玩家,試圖阻饒,另一方面,敵人跑去發電報尋求支援。實際上,遊戲有多種AI方式,每組都有與之相配的指揮官。消滅了他們的指揮官,敵人就會單獨行動或者湊合成小組阻止玩家。在遊戲中,幾乎所有的車輛都是可以駕駛的,而大部分都有足夠的空間乘坐一人以上的乘客。至於到底有多少的車輛可以被使用,並不太清楚,但是每輛車輛功能齊全。
 楼主| 发表于 2006-2-18 08:58:07 | 显示全部楼层
绝对好玩的游戏 [s:9]  [s:10]  [s:11]
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