- 积分
- 1
UID20696
注册时间2007-4-6
最后登录1970-1-1
人气值 点
在线时间 小时
|
内存对于PC的重要性不言而喻,因为它承载所有的日常工作。也正是因为如此我们才习惯性的将内存与硬盘以及CPU并称为PC三大件。而其中CPU所负责的是处理硬盘交给内存的任务,而内存只负责缓冲并传递这些信息给CPU,因此我们常说的内部随机存储器指的就是内存本身,而外部存储器则就是硬盘。这是因为内存并不具有记忆性,一旦断电后所有数据将从内存中清空,而作为外部存储器的硬盘则肩负了在断电前保留所有必要数据的任务,并在日常使用中给CPU提供服务。内存的发展速度似乎远远超出了我们的想像,这点上上无论是核心架构还是接口规范都有了长足的进步。眼下随着Windows Vista平台对内存消耗量的极具攀升,主流内存容量已经达到了2GB以上,但是我们却从未想过,即便是拥有2GB容量的今天,面对众多号称硬件杀手的游戏,我们的内存真的够用吗?
频率及容量一直都是内存发展史中不可忽视的参数,因为在相同容量下频率的高低直接决定了内存自身的性能。但是反过来说,在相同的频率下,容量越大则系统运行的越顺畅,所能容纳进程和相关数据也就越多。除了频率与容量外,内存的延迟参数也一直是关系到其性能的重要因素之一,且随着频率的不断攀升,内存延迟问题也越发明显,这点在以往的评测中我们一直有所强调的。
但是相对于延迟和频率,内存容量的大小不仅关系到程序运行的流畅性,还与系统整体性能有着密不可分的关系。打个比方来说,每台电脑都有自己的虚拟内存,这些虚拟内存通常在物理内存不足的情况下用硬盘页面文件来缓冲数据,众所周知硬盘的读写速度是非常有限的,虽然这些年来接口和容量不断的在改进,但是硬盘速度始终跟不上内存的速度,因此虚拟内存往往只会占用大量硬盘带宽,并严重滞后系统性能。
在运行某些游戏时游戏会使用到1GB甚至更大的空间,此时如果你的物理内存只有1GB的话那硬盘将作为虚拟内存而出现,并为游戏程序提供足够的虚拟内存空间。但是就像刚才所说的那样,由于硬盘性能十分有限,虚拟内存的大量占用会导致硬盘满负荷工作,由此引发的问题就是硬盘灯常亮,而系统却卡的不行。对于游戏画面来说这时并不是掉帧,但一卡一卡的感觉却丝毫不输于掉帧。
这次我们蔫老虎在线评测网所做的测试侧重于内存这一块,以实测6款游戏的方法去测量游戏所需求的内存容量,并在减去系统自身所消耗部分后得出最终结果,以此来探究面对种种硬件杀手时多大的内存才够用。游戏方面和上次的显存测试基本相同,只是将命令与征服3泰伯利亚战争与真三国无双4换成了两款第一人称射击类游戏,它们分别是来自于Valve Software的Day of Defeat: Source胜利之日:起源以及近年来罕见的跳票级大作S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl迷失地带。
从今天的测试可以看到很多主流游戏对内存的需求都非常苛刻,无论是战地2还是战地2142乃至英雄连,它们在对显卡提出高要求的同时还对内存施加了空前的压力,高达1.5GB内存需求量直接扼杀了很多老玩家主机,虽然特效可以适当的降低,但无论是游戏也好系统也好,内存容量的大小无不外乎越大越好,更何况等Vista普及之时,2GB内存恐怕也只能勉强温饱了,谁让科技在不停的进步呢,但是可以肯定的是,2GB内存现在依然够大!够用!
蔫老虎在线评测网 |
|